Post-setup / Valorant

Valorant settings

Les réglages in-game à privilégier avant d’aller chercher des tweaks plus profonds. Ici, on met en avant les options natives du jeu et les cas officiellement documentés, avec la manière concrète de les appliquer.

Plein écran exclusif

Game
Risque
Faible
Confiance
Élevée

Quand c’est possible, le plein écran exclusif reste une baseline compétitive logique.

Résultat attendu
Résultat attendu : latence potentiellement plus basse qu’en mode fenêtré, car le compositor Windows peut être bypassé selon le mode de rendu.
  • Bonne baseline de départ
  • À comparer avec le borderless si besoin
  • Surtout pertinent dans une logique low-latency
Comment faire
  1. Ouvre Valorant > Settings > Video > General.
  2. Passe ‘Display Mode’ sur Fullscreen.
  3. Teste ensuite ta stabilité Alt-Tab et ton ressenti en jeu avec exactement les mêmes conditions qu’en borderless.
Vérifier
  • Le jeu se lance bien en plein écran exclusif.
  • Le protocole avant/après montre un ressenti plus direct ou des frametimes plus propres.
Retour arrière
Repasse en Borderless si ton usage exige des Alt-Tab fréquents ou si le comportement global est meilleur ainsi.
Si le setup se comporte mieux autrement, le protocole de test prime toujours sur la théorie.

Rendu multithread

Game
Risque
Faible
Confiance
Élevée

Le rendu multithread mérite une vraie place dans la doc, car Riot a documenté son impact dans un cas précis.

Résultat attendu
Résultat attendu : meilleure base de performance CPU dans Valorant ; dans le cas documenté par Riot, environ 1 frame de latence input gagnée si Reflex / Anti-Lag n’est pas disponible ou activé et si la V-Sync est activée.
  • Très pertinent à documenter
  • Réglage in-game prioritaire
  • À vérifier avant des tweaks secondaires
Comment faire
  1. Ouvre Valorant > Settings > Video > Graphics Quality.
  2. Active ‘Multithreaded Rendering’ si l’option est disponible sur ton CPU.
  3. Teste ensuite dans les mêmes conditions, avec et sans Reflex selon le cas.
Vérifier
  • L’option reste activée au redémarrage du jeu.
  • Le CPU-limited scenario paraît plus propre ou plus réactif sur ton protocole.
Retour arrière
Désactive l’option seulement si tu identifies une régression nette et reproductible sur ta machine.
La doc doit bien rappeler le contexte exact du résultat Riot pour éviter les raccourcis faux.

NVIDIA Reflex

Game
Risque
Faible
Confiance
Élevée

Si Reflex est disponible dans le jeu et que le GPU est compatible, c’est un réglage natif prioritaire à tester avant d’empiler d’autres tweaks côté driver.

Résultat attendu
Résultat attendu : réduction de la latence système / input lag perçue sur configuration compatible ; NVIDIA recommande d’utiliser Reflex plutôt que le mode Ultra Low Latency du driver quand le jeu le supporte.
  • Priorité au réglage natif du jeu
  • Plus crédible qu’un tweak driver miracle
  • Parfait pour une section sourcée
Comment faire
  1. Ouvre Valorant > Settings > Video > Graphics Quality.
  2. Cherche l’option NVIDIA Reflex Low Latency.
  3. Teste ‘On’ puis éventuellement ‘On + Boost’ seulement si ton protocole montre un intérêt réel sur ton setup.
Vérifier
  • Le ressenti de clic / tracking est au moins aussi bon, idéalement meilleur.
  • Tu n’empiles pas en plus un tweak driver présenté comme redondant si le jeu gère déjà Reflex.
Retour arrière
Reviens à l’option précédente si ton protocole ne montre rien d’utile ou si le comportement global se dégrade.
Le gain exact dépend du contexte, mais la direction générale est très bien documentée officiellement.

V-Sync

Advanced
Risque
Faible
Confiance
Moyenne

Sujet nuancé qui doit être présenté calmement : pas de vérité absolue, seulement une méthode de test.

Résultat attendu
Résultat attendu : le comportement varie selon le setup ; dans le cas précis documenté par Riot 6.04, une amélioration d’environ 1 frame a été observée avec V-Sync activée si Reflex / Anti-Lag n’était pas disponible et avec multithread activé.
  • Toujours documenter le contexte exact
  • Ne pas transformer un cas précis en règle générale
  • À tester proprement
Comment faire
  1. Ouvre Valorant > Settings > Video > Graphics Quality.
  2. Modifie V-Sync seulement dans un test isolé.
  3. Note précisément si Reflex est disponible, si le rendu multithread est activé et dans quel mode d’affichage tu joues.
Vérifier
  • Tu compares la même scène et le même protocole avant/après.
  • Tu ne généralises pas un résultat isolé à tous les setups.
Retour arrière
Reviens immédiatement au réglage précédent si la sensation de contrôle ou la régularité se dégrade.
C’est exactement le genre de réglage où la doc doit empêcher les conclusions trop rapides.

Réduire les réglages graphiques en GPU-bound

Game
Risque
Faible
Confiance
Élevée

Quand la machine devient GPU-bound, baisser les réglages in-game reste l’un des vrais leviers pour gagner en FPS et réduire la latence de rendu.

Résultat attendu
Résultat attendu : amélioration des performances et baisse de latence via une réduction du temps de rendu GPU, surtout si le GPU est déjà fortement chargé.
  • Très concret
  • Souvent plus efficace que des micro-tweaks douteux
  • Doit être testé avec le même protocole
Comment faire
  1. Ouvre Valorant > Video > Graphics Quality.
  2. Baisse progressivement les réglages qui chargent le GPU au lieu de tout casser d’un coup.
  3. Observe si le jeu devient plus stable en FPS et plus propre en ressenti input quand le GPU respire davantage.
Vérifier
  • Le GPU est moins saturé sur ta scène de test.
  • Le gain ressenti justifie le compromis visuel.
Retour arrière
Remonte seulement les réglages qui n’abîment pas ton objectif de FPS / latence.
NVIDIA rappelle explicitement qu’on peut faire des compromis visuels pour améliorer la performance et réduire la latence ; cette réalité doit apparaître clairement dans la doc.

Chemin sans tearing : Reflex + G-SYNC + V-Sync

Conditional
Risque
Moyen
Confiance
Élevée

Si tu veux éviter le tearing sur un écran VRR / G-SYNC, il existe une voie documentée qui reste orientée faible latence, même si elle n’est pas la plus basse possible en absolu.

Résultat attendu
Résultat attendu : éviter le tearing et garder une latence basse tant que le framerate reste sous le refresh, au prix d’une latence légèrement plus haute qu’un mode uncapped pur avec Reflex seul.
  • Pour utilisateurs VRR / G-SYNC
  • Pas la voie la plus simple
  • Très utile comme option documentée
Comment faire
  1. Active G-SYNC / VRR sur l’écran compatible.
  2. Active Reflex dans le jeu si disponible.
  3. Teste ensuite le comportement avec V-Sync selon la logique NVIDIA, uniquement si ton objectif est d’éviter le tearing tout en gardant une latence basse.
Vérifier
  • Le tearing disparaît réellement sur ton écran compatible.
  • Le compromis de latence reste acceptable pour toi par rapport au mode uncapped pur.
Retour arrière
Reviens à un mode plus simple si tu privilégies la latence minimale absolue et acceptes le tearing.
Cette voie doit être présentée comme un compromis documenté, pas comme la réponse universelle pour tout le monde.
Positionnement du site : optimisation système, méthode de test, prudence sur les promesses, et séparation claire entre baseline safe et tweaks agressifs.